这份最后的守护者攻略速通版面向想压缩通关时间、又不想错过关键剧情的玩家,整理了从大鹫Trico的指令效率到解谜路线取舍的常见疑问。全部内容基于PS4版1.03补丁及PS5向下兼容实测,若官方后续更新,部分操作细节可能变动。
我这边把流程拆成三个大块:遗迹脱出(序章~白塔前)、白塔内部、最终决战与结局。速通容易翻车的点几乎都集中在白塔的镜子谜题和最终战前的两个守卫战。
全程不收集任何桶装护甲(只捡剧情要求必拿的),不看任何回忆碎片,我实测最快是4小时12分,属于“熟悉路线但手不残”的基准水平。
有,而且这是速通和普通玩法的最大分水岭。Trico的“蹲下”指令(R1按住再松开)可以取消它摇头、闻地面、发呆等大量后摇动作。具体操作:喊完“前进”后,等它迈出第一步的瞬间立刻按蹲下,再马上喊下一个指令,能压缩掉约0.8秒的无效等待。
另一个实用点:跳跃键在Trico面对悬崖时连续按两次,第一下是蓄力预备,第二下才是起跳,中间间隔如果超过1.2秒,它会改判为原地踏步。速通里很多玩家摔死就是因为在边缘多按了一次指令导致它后退。想练就练“接近边缘→停下→只按一次跳”,90%的跳跃点都吃这套。
游戏内只有一处公认可跳过的强制解谜:拿矛插进眼睛形状锁孔、开启地下湖闸门的那段,如果身上已经持有三根长矛(从守卫尸体或特定场景捡),可以直接在闸门前插满三根开门,不用去右侧高台触发那个会掉下来的吊桥动画。这个省时约2分钟。
另外,白塔内某层需要推动两个石球压住机关的谜题,实际只需要压一个右侧的,左侧的可以用Trico尾巴扫中机关边缘触发判定【实测待补】。我试过三次,两次成功,失败那次是位置偏了约半个身位,建议第一次还是老实推,第二次速通再赌。
不是最后Boss,而是白塔中段(约流程60%处)平台崩塌的连续跳跃。那段有连续五块依次下坠的石板,每次落脚只有2秒左右。背板要点:第一块直接跑不用跳,第二块必须起跳(因为第一块边缘有裂口会减速),第三块用翻滚(L2)过去,第四块等Trico先跳再跟着跳,第五块是终点不塌。
另一处是结局前的守卫长廊。别跟守卫缠斗,目标是跑到最尽头拉动闸门。守卫的投矛节奏是三连发后停顿约1.5秒,利用这个间隙从左侧贴墙跑,实测被抓到一次等于损失45秒重来时间。
不冲突。本作只有一个真结局,没有分支选项,速通不需要做任何额外选择,只要推进主线就能触发。但注意结局前Trico会有一段进入村子被围攻的过场,这段不能跳过,建议利用时间喝口水或者活动手腕,因为后面紧接着就是最长的一段操作压力期。
不要。除了序章教学必拿的那一个外,其余桶装护甲每个约浪费40秒到1分钟的绕路时间,而且速通流程里Trico的承伤压力点极少,守卫战如果你按上文引怪打法,基本不会被正面击中。护甲纯属安心,不是刚需。
多数情况是你离它太远(超过约15米)或它视线里没有目标。立刻跑回它身边两米内,按住R1喊“过来”再松手,能重置AI。如果它在原地摇头超过5秒,用投掷罐子或长矛砸一下它身侧地面,必能打断发呆状态。这项实测对白塔内所有卡点都有效。
加载时间差异巨大。PS5固态硬盘下死亡重试约快12~15秒,但游戏内帧数都锁30,操作手感一致。如果你在PS5上速通,建议把系统里的“游戏预设性能模式”关掉,避免强制补帧带来的轻微输入延迟。我这边两版各跑过一次,PS5版总时间能压下约3分钟,全是加载省出来的。
最后收束一句:这份最后的守护者攻略速通版的核心思路是把Trico当成有脾气的队友而不是工具,指令节奏比路线本身更重要。如果你把每段流程练到“闭眼知道下一步该按什么”的程度,4小时30分以内是稳定能达到的及格线。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(2024年12月确认PS4 1.03与PS5兼容模式无改动)。